"Історія вов: чума зомбі": опис, персонажі, проходження

Гра WoW залишається найпопулярнішою рольовою MMORPG в світі вже протягом багатьох років, що підтверджує Книга рекордів Гіннесса. Вже більше десяти років вона тримає і не відпускає своїх шанувальників. За цей час розробники випустили безліч доповнень, але жодне з них не може змагатися з самим непередбачуваним і цікавим івентом в історії "ВоВ" - "чума зомбі". Про це доповненні і піде мова далі.вов чума

Передісторія

Все почалося 22 жовтня 2008 року. У славні міста Огріммар і Штормград прибутку агенти ордена Срібний Світанок зі страшною звісткою: Король-лич Нер`зул хоче продемонструвати своїм ворогам, що він повернувся, і цього категорично не можна допустити. Цей Бос, який живе в цитаделі Крижаний корони, може телепатично управляти своєю армією ходячих мерців, що змітає все на своєму шляху. Ув`язнений в своєму крижаному троні Нер`зул створив вірус дивною чуми, після зараження якої люди перетворюються на покірних зомбі. Разом з Даларане, завербованих людським магом, він створює Батіг - наймогутнішу фракцію нежиті - і з її допомогою мріє знищити світ людей.чума зомбі

Спочатку ніхто з гравців не надав особливого значення цій загрозі, адже Король-лич і раніше робив спробу підкорити світ, але вона зазнала поразки. І ніхто не припускав, чим обернеться ця нова вторгнення Батога в світ "ВоВ". Чума ще не почалася, але гравці завмерли в передчутті нових пригод.

початок апокаліпсису

Все почалося досить невинно. Гравці почали знаходити в Піратської бухти дивні ящики, і кожен, хто ризикнув їх відкрити, заражався дивною інфекцією. З`являвся дебафф, і на таймері відлічувалися 10 хвилин. Якщо протягом цього часу гравець не користувався спеціальним стиглому або не приймав протиотруту, то його чекала смерть. Ну і звичайно, дивне життя після смерті в образі зомбі. У другий день зараження дивні ящики почали з`являтися в інших великих містах всесвіту "ВоВ". Чума набирала обертів - тепер небезпека несли і чумні таргани, від яких також легко було заразитися. Епідемія міцніла і брала масштабні обороти. Тепер на те, щоб вилікуватися, у вас було вдвічі менше часу, а сама хвороба важко піддавалася ліків. Але грати стало куди як цікавіше.

Світова пандемія

Йшов третій день зараження - епідемія прогресувала. У районах низькорівневих локацій почали з`являтися NPC-зомбі, які атакували всіх, кого бачили. При пораненні від такого противника гравець також заражався хворобою, але тепер у нього залишалося тільки дві хвилини на те, щоб вилікуватися. Цілий день пройшов в битві з цими мобами, які набирали все більшої сили і ставали розумніший і спритнішим. Увечері Батіг розгорнулася на повну потужність, і багато гравців зрозуміли, що впоратися із зараженням буде не так вже й легко.

Сльози, біль і повний захват

Зрозуміти, що відбувалося в той момент, можна, якщо прочитати коментарі деяких користувачів. "Ми з моїм товаришем тільки встигли закінчити свої справи в межею, коли почалося відбуватися щось неймовірне. Я і мій друг вже досягли 70-го рівня і вирішили відправитися в Штормград. А далі все було, як в кіно. Чат розривався від повідомлень типу: "Що відбувається, чорт забирай ???", "Що це ще за чума - зомбі ???", "SOS, потрібна допомога для захисту моста, хвиля зомбі на підході".wow квести

Прикупивши кілька речей, ми з товаришем рвонули на допомогу. О, це була запекла битва. Нас чекали, як морських піхотинців у фільмі "чужий". Все виглядало саме так, як повинно бути в кращих фільмах про зомбі-апокаліпсис. Лінія захисників потроху відступала, багато піддалися зараженню. Спочатку нам вдавалося стримувати противника біля воріт, потім ми відступили до мосту, в тунель, і врешті-решт все заразилися. Влившись в натовп мерців, ми увійшли в Штормград. Все ніби збожеволіли, і стільки сліз я не бачив раніше. З радістю взяв участь б у подібній затії ще раз".

Що принесла чума?

Багато моментів патча 1.11 було перенесено в нове вторгнення Батога в міста WoW: предмети, квести, бонусні боси, підземелля, нагороди. Наприклад, можна було зустріти принца Тенріса Каламутна Кров. Знайти його можна було в Каржане. З цього боса випадав рідкісний Лут: дитинча кажана (рідкісний вихованець) і Арконітовий жнець - одне з кращих, на думку користувачів, які не легендарних зброї в WoW. Речі ці можна придбати зараз тільки у гравців на чорному аукціоні.

кульмінація епідемії

Як і в минуле вторгнення, літаючі зиккурати сприяли поширенню епідемії на континенті. З`явилися і нові персонажі WoW, завдяки яким поширювалася хвороба. Чумні щури отримали можливість заражати міських вартою, які досягли 70-го рівня, а їх було досить непросто вбити. Відер, здатних допомогти в лікуванні чуми, ставало все менше, що значно ускладнило пошук протиотрут. персонажі wowТретій день можна назвати переломним етапом, адже до цього моменту всім здавалося, що епідемія - це всього лише кумедна ситуація. Деякі гравці встали на сторону Батога і почали з радістю заражати інших користувачів, тому що це було шалено весело. Інші ж, навпаки, всіляко заважали поширенню інфекції по тій же причині. Але саме до вечора третього дня епідемія поставила на коліна абсолютно всі ключові локації світу WoW. Квести відкладені до кращих часів, всі сили йдуть тільки на боротьбу з хворобою.

Зомбі - це сила

Само собою, епідемія дала багато нових інструментів для веселощів. Гравці, які допомагають поширювати зараження, організовували спеціальні рейди, що приносять ще більше хаосу в світ. У ролі зомбі користувачі отримали нові можливості, і здолати їх стало куди як складніше. Унікальні здібності:

  • Каліцтво. Ця здатність зменшувала броню противника, причому дебафф підсумовувати. Також таймер зараження мети при кожному використанні разом з пассівкой "взяти" зменшувався на 15 секунд. Одиночна мета не мала жодних шансів проти великих груп зомбі, так що буквально за кілька миттєвостей армія нежиті поповнювалася.
  • Буеее. Відмінне вміння, допомагає уповільнити мета, лікує всіх дружніх зомбі навколо, що дуже корисно, адже чума забирає маленькі порції ХП кожну секунду.
  • Привертає виття - спелл, що допомагає зібрати в групи всіх перетворених на зомбі NPC. Дуже корисне вміння, адже новонавернені підлягає стояли на одному місці.
  • Ням - здатність, що працює за принципом PvP-трінкетов, а також збільшує швидкість переміщення на 100%. Це вміння не вносило дисбалансу, адже звичайна швидкість зомбі досягає 50%.
  • Вибух зомбі. При використанні цього вміння мрець вибухав, але заражав всіх в зоні ураження.

Такі вміння зробили ходячу нежить могутньою силою, завдяки якій все більшого поширення отримувала чума. Зомбі стали представляти реальну загрозу для будь-якого користувача. Від них неможливо було сховатися. Навіть нечисленна група, яка постійно дебафф, уповільнює ворога і підліковуємо себе, була небезпекою, від якої важко було втекти.wow рівні

Грати за мерця було неймовірно весело, а різноманітність і можливості умінь вносили в колективне зараження тактичну глибину. Відмінно підібрана і координується група зомбі могла швидко і з легкістю вирізати будь-який столичний місто. Ще однією перевагою стала можливість користуватися будь-яким порталом, навіть якщо місто належало фракції противника. Багато гравців відчували від цього величезне захоплення: "Я і двоє моїх приятелів влаштовували цілі побоїща в Огрі. Один з нас вривався в будь-людне місце, будь то банк або аукціон, і підривав себе, заражаючи всіх навколо. Далі вбігали інші і кусали нон-стопом всіх, до кого могли дотягнутися. А під дією дебафф зараження наступало після одного укусу. Що відбувалося далі, і так зрозуміло. Шкода, що все так швидко закінчилося".

Битися проти натовпів мерців було не менше весело, головне - підібрати сильна зброя. WoW подарувала користувачам унікальну можливість відчути себе борцем з всесвітнім злом. Незважаючи на те що згуртована команда захисників могла довго протистояти хвилям зомбі, все-таки сили були нерівні.

правдивість ситуації

Люди почали здавати позиції. Важливі вендер вмирали один за іншим, і міста порожніли. Мало хто вижили в цій м`ясорубці бачили перед собою лише занедбані безлюдні вулиці і гори трупів, як лежачих, так і ходячих. Вся економіка світу була повністю паралізована, адже всі аукціони стали місцями масових поховань. Всі, хто залишався живим і не заражений, збивалися в численні групи. Тримаючи зброю напоготові, гравці намагалися вижити далеко осторонь від густонаселених областей.зброю wow

Величезне враження справляє атмосфера цього івенту, настільки вона була автентичною. Повсюдний пекло відчувався саме таким, яким би він був при цьому зомбі-апокаліпсис. Великі і маленькі події привели до тотального хаосу. Left4Dead здавався дитячими забавами. Четвертий день приніс ще більше руйнувань в світ WoW. Рівні зомбі зросли, вони отримали посилення, і їх стало ще важче вбивати. Хворобу можна було вилікувати тільки протягом хвилини після зараження. Чумні личинки не припиняли атаки на міську варту. Світ стрімко котився в саме пекло.

обурення користувачів

Але багато гравців не знаходили цей івент настільки вже забавним. Головною причиною бурхливого обурення шанувальників було те, що користувач сильно залежав від ігрового світу і від NPC, які були не так вже міцні, як виявилося. Ось, наприклад, у гравця закінчилися реагенти, необхідні для роботи порталу, а продавець цих самих реагентів мертвий, так що переміщуватися ніяк не вийде. Якщо ви хочете відправитися на БГ, то вам необхідно переговорити з майстром арени. Але якщо він мертвий, то й говорити нема з ким. Гостроти додавало те, що NPC міг захворіти чумою, в той час як гравець перебував на арені. Ви споглядає екран завантаження і в цей же час отримуєте свою дозу зараження. А все тому, що телепортіруете назад в те місце, звідки були покликані на арену, тобто прямо до голодному зомбі.wow предмети

Збурень було б менше, якби чума не прийшла в міста одночасно з івентом в честь Хеллоуїна. Їх спільний вихід приніс ще більше розчарувань для фанатів WoW. Квести неможливо пройти через натовпів мерців, а відповідно, не можна отримати всі нагороди і досягнення цього івенту.

кінець епідемії

Якби такий апокаліпсис в нинішній час, він не справив би такого грандіозного ефекту. За останні оновлення гравці отримали куди більше самостійності, ніж її було в ті часи у всесвіті WoW. Чит, що захищає від нападок мерців, не допомагав, та й можливості літати в той час не було. Так що не було ніякої можливості взяти і втекти від епідемії. Це зараз ви можете сісти на Маунт і полетіти далеко від землі, що кишить ордами зомбі. У той час такої можливості не було. Так що деякі місії були нездійсненні, що викликало протест у більшості користувачів. Але саме на це, скоріше за все, і розраховували розробники, ніколи до цього у гравців не було настільки запеклого бажання зрадити болісної смерті Короля-Ліча. Можна сказати, що місія івенту виконана з лишком.wow чит

П`ятий день зараження приніс нові квести, орда почала робити спроби створення вакцини від чуми, а Альянс приступив до розробки нового зброї, що дозволяє збивати літаючих зиккуратов. Шостий день приніс перемогу над заразою. Адепти Срібного світанку знайшли ліки і зупинили апокаліпсис в світі "ВоВ". Чума була переможена, але пам`ять про неї назавжди залишиться в серцях фанатів.

небувалий успіх

Епідемія чуми привернула до студії Blizzard величезну увагу з боку преси, в тому числі і не має ніякого відношення до ігрової індустрії. Весь цей інформаційний шум допоміг значно підняти рейтинг WoW і зібрати максимальну кількість передплатників за часів WotLK. Саме через непередбачуваність і оригінальності ідеї чуми більшість гравців висловлюють невдоволення предпатчевим івентом "Вторгнення Залізної орди". Адже зомбі-апокаліпсис поставив досить високу планку, з якої важко буде тягаться будь-якому новому оновленню.

На кілька днів гра перетворилася в абсолютно нову WoW. Версії, висунуті на форумах користувачів, надавали ще більшої гостроти до відчуттів. Так, за однією з них, розробники самі не можуть впоратися з епідемією чуми в зв`язку з прорахунками і помилками в програмуванні. І як довго це триватиме, ніхто не знає. Івент запам`ятався тим, що не був схожий ні на один з попередніх версій. Гравцям подобалася ця невизначеність, адже ніхто не знав, що буде далі.

Ще одним плюсом епідемії була можливість самому вибирати сторону в конфлікті. Гравцеві треба було вирішити, чи буде він шукати кошти від зараження або прийме сторону ходячих мерців. Користувачі могли зібратися в рейди і відвойовувати міста у нежиті або, навпаки, спустошувати все на своєму шляху. Яку б сторону ні прийняв гравець, він все одно отримував безцінний досвід і величезну порцію веселощів, якщо бажав брати участь у цій події. Компанія Blizzard може в будь-який момент повторити щось подібне, але виникає питання: чи вийде створити щось, що перевершить зомбі-апокаліпсис, який увійшов в аннали історії WoW?

Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
—хоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!