Як використовувати готові матеріали в vray

Відео: 3DS Max для початківців. Як створити бібліотеку матеріалів VRay в 3DS Max.

Люди, що займаються 3D-моделюванням, в процесі своєї роботи використовують велику кількість спеціалізованих програм, в тому числі і утиліти, що дозволяють привласнювати тривимірним об`єктам певну текстуру - матеріал. Однією з таких утиліт є система рендеринга Vray. Однак робота з нею для деяких початківців 3D-моделлер викликає великі труднощі, тому існують певні алгоритми для спрощення експлуатації цього графічного редактора.
Як використовувати готові матеріали в Vray

Інструкція

1
Найпростіший матеріал в програмі моделювання - пластик. Створіть об`єкт і додайте йому колір, після цього надайте відображення заданої матеріалу. Галочка біля опції Fresnelreflection збільшує силу відображення, тому на перпендикулярній площині відображення видно не буде. Натисніть на білий колір в параметрі Reflect і надайте повне відображення при огляді предмета на 90 градусів. Якщо потрібно розмити чіткі відблиски, натисніть на лічильник Hilightglossiness. Ефект розмитості відблисків додає правдоподібності моделируемому предмету.
2
У категорії метали виберіть один з його різновидів: хром, алюміній, полірований чи дорогоцінний. дані матеріали відрізняються один від одного за ступенем відображення. При бажанні створити гладку дзеркальну поверхню натисніть кнопку reflection і виберіть білий колір. А відображення зробіть сірим, чорним або розмитим, встановивши колір на кнопці Digguse. Натисніть на неї і добийтеся високої виразності. Використання золотого відтінку створює не дуже якісне відображення. Також майте на увазі, що вид полірованої сталі теж нелегко зробити. Для створення такого виду матеріалу встановіть значення параметра Anisotropy на 0,9 і виберіть колір glossy. Вийде щось схоже на сталеву поверхню.
3
Кнопка Refraction використовується для створення прозорих матеріалів. Натисніть на Fogcolor і виберіть серед списку колір скла або прозорого пластика. Тон кольору залежить від товщини обраного матеріалу. Або відрегулюйте колір натисканням кнопки Refraction. Встановіть галочку навпроти параметра Affectshadows і підфарбуйте відтінки за своїм бажанням. Натисніть кнопки Thickness, Ligthmultiplier, ScatterіFwdck для установки ступеня прозорості обраного матеріалу. Предмет виглядає дуже реалістично і особливо підходить для створення світильників, ламп і багатьох інших джерел світла.
Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
—хоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!