Гра portal 2: проходження. "Портал-2": моди, чіти, коди

Довгий час лабораторія Aperture Science перебувала в повному запустінні, і про ГЛеДОС до недавнього часу ніхто нічого не чув. Наша головна героїня - Челл - пробула в консервації чималий час. Тепер вона знову приходить до тями в незібраної тісній кімнатці. З цього бардаку і починається проходження гри "портал 2". Приготуйтеся до захоплюючого і атмосферному пригоди!

Проходження гри "портал 2". Глава перша: "візит ввічливості"

Прокиньтеся від тривалого сну, огляньте все навколо, вслухайтеся в приємну мова диктора і займіться, нарешті, парою простих вправ, які навчать вас азам ігрової механіки. Після всього спокійно вирушайте назад на ліжко. Далі, після чергового пробудження, вас чекає справжній апокаліпсис: стіни навколо починають руйнуватися, а один із сотні модулів індивідуальності Уитли вже прийшов за вашої шкурою. Його завдання - врятувати і отримати з цього непроглядній пекла хоча б одного випробуваного.

проходження портал 2

Завдяки щасливому випадку, досягнувши вже знайомій багатьом кімнати відпочинку, дочекайтеся відкриття порталу. Далі забираємо куб, ставимо його в потрібне місце і просуваємося до ліфта. Як бачите, на початкових рівнях нам потрібно буде не особливо напружений проходження. "портал 2"Одначе, - дуже своєрідний проект.

Камера для випробувань № 1 - це три розділених відсіку з кнопками і порталами. Шукаємо ту кнопку, яка видасть нам куб, а потім телепортіруемся прямо до неї і розміщуємо цей куб на кнопці - це основний принцип отримання доступу до нових рівнів і випробувань. Далі знаходимо портальну гармату, яка може створювати поки що односторонні портали. У наступній камері необхідно підібрати куб, створити під ним портал і пірнути туди слідом за ним же, поставивши цю геометричну фігуру на призначене за завданням місце.

Добравшись до шостої випробувальної камери, знаходимо яму і стрибаємо прямо в неї, не забуваючи попутно створити під собою портал. Пролітаючи другий портал, що не втрачаємо можливості прихопити за собою другий кубик. Проробляємо знову все ті ж операції з ним і проходимо далі. На наступному випробуванні нам доведеться злегка погратися з висотою установки порталів. Один створюємо на вигнутій пластині, що знаходиться зліва. Після цього знаходимо яму і стрибаємо в неї. Добравшись нарешті до куба, кидаємо його направо від власного місця розташування. На тому боці створюємо портал на найбільш високому місці приміщення, успішно перелітаємо і знову ставимо куб на кнопку.

Потім просуваємося до ліфта до наступної камери, в якій ми вже зустрінемо знайомого з самого початку Уитли. Допомагаємо йому підключитися до консолі і просуваємося далі. З цього моменту починаються серйозні труднощі в Portal 2. Проходження буде поступово ставати все більш динамічним і небезпечним! Підготуйтеся до справжнім випробуванням на логіку і кмітливість.

"портал 2": Проходження. Глава 2: "холодний старт"

В ефірі знову з`являється всім знайома ГЛеДОС, а попереду чекає безліч різних випробувань і неприємностей. Для початку слід піднятися на платформу і дочекатися появи лазерного променя. Один портал ставимо точно під ним, а другий - строго під приймач, розташований на стелі. Пройшовши далі по приміщеннях, шукаємо куб, що відображає лазерні промені. За допомогою нього нам потрібно направити такий промінь в приймач для відкриття сходів. Встановлюємо портал, забираємо назад куб, повертаємося наверх за допомогою порталу. Кубик ставимо на кнопку і ліземо далі.

Путь наверх в наступній камері можна прокласти тільки за допомогою порталів. Направляємо обидва лазера (один з допомогою куба, другий - порталами) в потрібні отвори. Після цього швидко активуємо кнопку консолі, спускаємо до себе ліфт, проводимо пару маніпуляцій з ним і закидаємо куб на кнопку.

Уже не помічаєте тієї простоти, до якої нас привчило все попереднє проходження? "портал 2" поступово стає все більш динамічним і стрімким, змушуючи гравця обдумувати кожен свій крок ретельніше і швидше.

Наступне випробування можна назвати не інакше як "польотні пластини". З їх допомогою можна стрибками долати величезні відстані, що досить весело і неодмінно стане в нагоді в подальшому. Закінчивши серію божевільних польотів, активуємо консоль з протилежного боку приміщення. Отримавши куб, переносимо його на кнопку, а потім йдемо в ліфт до наступного випробування.

На цьому етапі проходження Portal 2 вимагає граничної уваги і концентрації - потрібно знайти дві погнуті пластини. На них робимо пару порталів. Після цього за допомогою "плити віри" насолоджуємося польотом. Викликавши куб допомогою консолі, перехоплюємо його в польоті, ставимо на кнопку і йдемо далі. Однак Її Величності ГЛеДОС таке бадьоре просування головної героїні явно не сподобається, і наступний кубик раптово буде недійсним, і тільки трохи згодом ми отримаємо справжній.

портал 2 проходження глава 2

Закриваємо їм лазер, збираємося на плиту і створюємо під кубом портал, щоб він тепер не заважав променю. У наступному блоці створюємо портал на нахиленою пластині, отримуємо куб і за допомогою порталів доставляємо його до кнопки. Щоб отримати наступний, необхідний для завершення рівня куб, знаходимо похилу поверхню. Саме на ній ми і створюємо новий портал. Далі підстрибуємо, і наступний портал створювати вже треба буде над собою. Перелетівши, активуємо консоль, отриманим кубом підводимо лазер до приймача і заходимо в ліфт. На цьому моменті закінчується серія ознайомлювальних випробувань гри "портал 2". Проходження (глава 2, зокрема) до сих пір було порівняно легким, враховуючи те, з чим ми зіткнемося надалі. І там будуть дуже затребувані ті базові навички, які ми освоїли в перших двох розділах.

Думаєте, така ж легкість і безтурботність - те, чим нас продовжить балувати "портал 2"? Проходження (глава 3 особливо) подальших рівнів практично моментально розвіє подібні мрії.

Глава третя: "повернення"

Отже, все той же "портал 2". Проходження (3 главаособливо) обіцяє бути досить насиченим попереду. Потрапивши в дев`яту камеру, де ми зустрічаємо Уитли, створюємо пару порталів (один перед панеллю віри, другий - на похилій пластині). Отримуємо куб від консолі, акуратно підводимо промінь до приймача. Далі за допомогою порталів просуваємося до дверей, звідки продовжуємо остаточно направляти (все тими ж порталами) промінь в приймач.

портал 2 проходження глава 3

На новому випробуванні гравця буде чекати нестримні веселощі під барвистим назвою "світлові мости". Перебираємося на протилежну сторону за допомогою такого моста (його можна наводити за допомогою порталу) і активуємо консоль. Визначаємо напрямок, куди падають куби і направляємо міст так, щоб вони падали на нього. Забираємо куб, потім скидаємо його на потрібне місце і біжимо далі.

Далі знову зустрічаємо Уитли, проте розмова і на цей раз не зав`яжеться, і тому мовчки продовжуємо проходити випробування. На новому витку нас чекатимуть старі-добрі турелі. Вивести з ладу їх можна кількома способами: кинути в них куб, кинути самі турелі куди-небудь або побавитися з ними за допомогою портальної гармати.

Щоб потрапити до кубу, який ці турелі і охороняють, наводимо світловий пост прямо по центру приміщення і врізався в нього при стрибку віри. Зстрибуємо до кубику, нейтралізуємо турелі. Потім його ж кидаємо на кнопку. Трохи далі гравцеві доведеться палити турелі за допомогою відображає куба і лазерного променя, який після цієї бійні можна направляти в приймач.

На наступному випробуванні добираємося до куба за допомогою маніпуляцій з ним і містками та блокуємо лазерний промінь. Заходимо на опустилася платформу, прибираємо міст і піднімаємося до наступної глави.

Глава четверта: "сюрприз"

Продовжуємо наш нелегкий проходження. "портал 2", Будучи досить нестандартної грою, раз у раз підкидає різні раптові труднощі і сюрпризи. Перемістившись до консолі, викликаємо кубики. За допомогою лазера знищуємо турель, яка буде заважати нашому просуванню, і активуємо датчики лазерів (на вигляд нагадують лампи, що стирчать з підлоги). Створюємо міст, завдяки якому куби перестають звалюватися в воду, і тупотимо в сторону виходу. Після чергової балаканини з нашим компаньйоном Уитли, потрапляємо на нове місце випробувань, яке буде досить довгим і багатоступеневим.

Спочатку підбираємо відображає куб, що лежить внизу. Міняємо з його допомогою напрям лазера таким чином, щоб він йшов в сторону датчика.

До наступного кубу добираємося за допомогою панелі віри і порталів, які повинні бути акуратно створені над панеллю, а також на стіні поруч. Закриваємо на час портали, "б`ємося" об стелю, не виходячи при цьому із зони дії плитки. Побачивши похилу плиту, створюємо один портал на ній і один під собою, завдяки чому і потрапляємо до кубику. Знищуємо їм чергові турелі і йдемо далі.

У наступному приміщенні потрібно просто направити промені на приймачі і зайти в ліфт.

В останній камері випробувань нам несподівано допоможе Уитли - відкриє доступ до службових приміщень. Дійшовши до розвилки двох мостів, ні в якому разі не слухаємо умовлянь брехливої ГЛеДОС, яка бажає назавжди укласти нас в лабораторії. Проігнорувавши всю її мова, пробігаємо до кінця доріжки і звертаємо направо. Глава пройдена.

проходження гри портал 2

Глава п`ята: "Втеча"

Прямуємо за Уитли, не відволікаючись і не відхиляючись від курсу. Добираємося до конвеєра турелей. Стрибаємо на одну стрічку, перебираємося на другу. Рятуємо турель з миготливим червоним вогником попереду, щоб отримати досягнення "Нічого особистого". Далі стрибаємо вниз і йдемо вздовж складального механізму. Дійшовши до залу, де здійснюється відбракування зіпсованих турелей, хапаємо ту, яку відкинув "комп`ютер", І просуваємося з нею далі по сходах. Уитли доведе нас до кімнати управління і запропонує зруйнувати механізм. За допомогою порталу заходимо в кімнату (після того, як Уитли розіб`є скло). Прибираємо турель з поля зчитування і стаємо на її місце самі (отримуємо досягнення "Повне сканування). Після цього ставимо туди поламану турель.

portal 2 проходження

Тепер нашим завданням буде генератор нейротоксинов, який так добре нам відомий з самого початку гри. Разом з Уитли потрапляємо в контрольну кімнату управління процесу виготовлення нейротоксин. Поки наш напарник вирішує питання з комп`ютером, ми ставимо один портал над лазерним променем (який ми раніше пройшли повз), а другий - на виїжджаючу з правого боку панель. Перерізуємо абсолютно всі наявні там шланги, повертаємося до Уїтлі. І раптом… ми потрапляємо в пастку! Зустрівшись з ГЛеДОС і Уїтлі, негайно знешкоджує злощасний комп`ютер і приєднуємо напарника до порту, натиснувши при цьому кнопку в кінці приміщення.

В останній момент Уитли запідозрить нашу головну героїню в зраді і залишить в тривалій подорожі разом з підступною ГЛеДОС. Подальше проходження ("портал 2", Глава 6: "падіння", якщо бути ще конкретніше) буде ставати все більш непередбачуваним. Однак разом з тим ми неодмінно освоїмо і нові можливості! В ході проходження гри "портал 2" (Глава шоста) ми неодмінно будемо по-справжньому здивовані.

Глава шоста: "падіння"

Продовжуємо наші пригоди в грі "портал 2". Проходження 6-го розділу багато хто характеризує не інакше, як "похід в рівень сюрпризів", І незабаром ви зрозумієте, чому.

Тут нас чекає перше випробування, в якому потрібно буде застосовувати нову технологію - стрибкові гель! Тут ми ознайомимося з його властивостями, що він нам дає і для чого буде потрібно. З його допомогою перестрибуємо яму, викликаємо куб, ставимо на кнопку і виходимо через двері.

Наступне випробування досить важке. Збираємося на рухому плитку за допомогою порталу, забираємо куб і ставимо його на місце. Відкриється стінка, за допомогою якої ми пофарбуємо протилежну сторону гелем. Завдяки цьому ми зможемо забратися ще вище і заберемо ще один куб, який поставимо на другу кнопку. З`являється наступний шматочок стіни, за допомогою якого ми добираємося до наступного виходу. Доходимо до ліфта.

проходження портал 2 глава 6 падіння

І тут раптово зустрічаємо те, чого ніколи раніше не бачили в грі "портал 2". Проходження (глава 6) на даному етапі примітно появою нових технологій, розроблених раніше в Aperture Science. Нас докладно і детально ознайомлять з усіма властивостями "гелю-прискорювача". З його допомогою перестрибуємо прірву, збираємося наверх і викликаємо для себе куб. Далі, як завжди, скидаємо його прямо на кнопку і тікаємо через двері.

Повірте, вам не доведеться довго чекати, щоб зустріти справжні труднощі і турботи. На початку наступного рівня, вдавшись до допомоги порталів, збираємося на рухому плиту, відносимо з собою куб і кладемо його на кнопку. Відкривається свого роду "портальна стінка", Завдяки якій ми перефарбуємо протилежну сторону гелем, і з його допомогою запригніте ще далі і вище. Досягнувши місця розташування куба, забираємо і переносимо до другої кнопки - з`явиться ще ділянку стіни. І тільки тоді у нас, нарешті, з`являється можливість вибратися з рівня. Доходимо до ліфта і переносимося до наступної глави.

Глава сьома: "возз`єднання"

Тут вже доведеться зустріти ряд досить різких відмінностей від попередніх локацій, що істотно вплине на подальший розвиток подій гри "портал 2". Проходження (глава 7, зокрема) вже буде представляти своєрідний збірник абсолютно небачених раніше труднощів і можливостей. Під час свого неспішного просування ми повільно, але вірно прочісувати всю лабораторію в пошуках зрадника Уитли, з яким у нас дуже особисті рахунки після недавніх подій. На початковому випробуванні цієї глави активуємо кнопку, яка знаходиться на височині. Рясно окроплює ллється помаранчевим гелем-прискорювачем всю поверхню трампліну, перескакуємо по ньому на протилежну сторону приміщення.

портал 2 проходження глава 7

Перестрибнувши, забираємо свій куб і повертаємося назад за допомогою трамплінів. Поставивши його, йдемо на зліт, але вже по іншому трампліну. Вдавшись до маніпуляцій з гелем, добираємося до консолі, активуємо її і заходимо в потрібну нам двері. Перше знайомство з властивостями оранжевого гелю закінчено. Саме ця рідина забезпечить нам все подальше проходження. "портал 2" (8 глава,зокрема) без її використання просто стане непереборною пасткою.

Глава восьма: "короста"

Продовжуємо наш динамічний і нестримне проходження. "портал 2" і далі витримує характерну для себе стилістику і манеру. Дійшовши з комунікацій до камери випробувань "турелей", Самостійно активуємо кнопку. Зустрічаємо приємно здивованого Уитли (який припускав, що ми давно мертві), просуваємося в перший вигаданий ним же тестове приміщення. Завдання: клікнути кнопку, поставити куб на місце. Тільки після цього нас пропустять далі, в другу кімнату.

Тут нашій увазі надаються так звані гравітаційні (або екскурсійні) воронки. Вони призначаються для повільного переміщення різних об`єктів в одну певну сторону. Така технологія в подальшому нашому проходженні грає мало не ключову роль.

портал 2 проходження глава 8

Відео: Портал 2: жесть, якої не було

Доходимо до другої кімнати, де починається саме "смачне". Не гаючи ні хвилини, вбігаємо в вороночний промінь і підлітаємо наверх. На кінці променя, а також на стіні за кубом, потрібно буде створити по порталу, після чого підлітаємо до самого кубику і прихоплює його з собою. Потім на зазначеному місці створюємо портал і переносимо куб прямо в промінь. Він застигне на кнопці, завдяки чому ми без проблем зможемо просунутися далі.

Наступне випробування буде ще важче. Стрибаємо в промінь воронки, на його кінці і на перпендикулярній променю стіні створюємо по порталу. Перемістившись з ним, створюємо вже наступного портал таким чином, щоб через нього ми потрапили прямо на промінь. Після цього відкриваємо портал вже на зазначеному місці на підлозі, активуємо консоль і уважно спостерігаємо, куди саме падає куб. Забираємо його і переміщаємо на кнопку, використовуючи гравітаційні промені. Прохід в наступну тестову камеру відкрито. Але наскільки б ми не втомилися від таких непростих завдань гри "портал 2", Проходження (глава 8, зокрема) наступних тестових кімнат вже точно не буде слабкіше колишньої динаміки і хардкору.

У новому випробуванні телепортіруемся прямо до консолі на тій стороні приміщення. Портали входу та виходу створюємо над собою і в тій точці, де стикаються воронки зі стінами. Простір поруч з консоллю заповнюємо синім гелем, після чого знову активуємо воронку і разом з собою перемещаем гель на протилежну сторону. Успішно перебравшись, добігаємо до кнопки, яка інвертує напрямок дії воронки - це стане в нагоді нам, щоб зберегти гель. Зробити потрібно все таким чином, щоб рідина виявилася нагорі воронки, прямо поруч з її "джерелом". Тоді створюємо портал над турелями і відходимо в сторону від кнопки. Коли гель виявиться над турелями, прибираємо воронку - це спустить його на турелі.

Розчистивши свій шлях, просуваємося в наступну, завершальну історію всієї гри главу.

Глава дев`ята: "Момент, в якому він тебе вбиває"

Щоб не сталося того, про що так недвозначно натякає назва завершального розділу, побіжно оглядаємося і створюємо один портал на поверхні, покритої білим гелем, а другий на стіні. Таким чином, ми заливаємо ту плиту, на якій стоїмо, і встигаємо створити інший портал, через який ухиляємося від смертельних плит з шипами. Добігши до кімнати, де розбите скло, активуємо робота і підриваємо трубу, яка містить білий гель, за допомогою вилітають до нас бомб. Далі доведеться створити портали на підлозі і за склом, після чого вибираємося через них з кімнати. Натрапивши на конвеєр, йдемо в ліву сторону на металевий місток. Над трубами, одна з яких рясніє бомбами, а інша містить в собі помаранчевий гель, створюємо портали. Доходимо до активує кнопки, натискаємо на неї і спостерігаємо, як конвеєрна стрічка заливається всієї цієї кашею. Трохи пробігши далі, в кінці коридору зліва не забуваємо створити портал, через який ми все заллємо гелем, а потім з розгону пірнаємо в екскурсійну воронку. Тут вже саме час готуватися до вирішальної битви.

І ось ми знову опинилися в до болю знайомою кімнаті, де колись панувала ГЛеДОС. Правда, тепер уже ситуація буде інша - ми стикаємося з нашим колишнім компаньйоном Уитли. Спочатку потрібно уберегтися за трубою з білим гелем від зловтіхи безжального робота. Після атаки Уитли весь гель розбризкається по приміщенню, що буде нам тільки на руку. Принцип боротьби простий і схожий з тим, що ми бачили в першій частині: ловимо порталом снаряди від ворога і перенаправляємо їх на нанесення шкоди супротивнику. Увага! Уитли буде активно користуватися щитом після пари влучень від гравця. На додачу до всього, до цієї захисту потрібно буде прикріплювати модулі, але не зривати їх. Коли ми оглушили робота його ж власної гранатою, потрібно буде швидко дістатися до синього гелю, підстрибнути і прикріпити на нього модуль, який постійно буде кричати щось незрозуміле про космос.

Бій буде нелегким - другий раунд ще попереду. Тут уже портал для гранат слід прикріпити прямо під Уитли. Впоравшись з таким завданням, чіпляємо і наступний модуль.

Втретє теж доведеться грунтовно попітніти. Якщо не звертати уваги на те, що до повного знищення лабораторії залишилося десь півтори хвилини, то прикріпити останній модуль в стрибку явно буде коштувати нам чималої концентрації і злагодженості дій. Створюємо для цього окрему доріжку з гелю-прискорювача під однією з пластин. В кінці такої стежки, а також над нею, ставимо портали. Вилетівши, кріпимо, нарешті, цей модуль на Уитли.

Переглянувши подальшу за цим скриптовими сцену, біжимо до кнопки дозволу нерозв`язних проблем. Над нею ми створюємо портал, стрибаємо і тут помічаємо, що кнопка вже замінована до нашого приходу Уитли. І заради такого ось нищівної поразки Челл пройшла практично крізь вогонь, воду і турелі? Ні! Беремо гармату, націлюємося прямо на Місяць і стріляємо в неї будь-яким типом порталу. Після цього насолоджуємося низкою цікавих фінальних роликів - проходження гри "портал 2" можна сміливо вважати повністю завершеним. Ви ж точно встигли отримати все ачівкі під час подорожі по Aperture Science?

проходження гри portal 2 чит коди

Чит-коди і модифікації

Любителям урізноманітнити і спростити проходження гри Portal 2, чит-коди від якої належним чином допоможуть у другому випадку, неодмінно слід звернути увагу на призначені для користувача доповнення і аддони, які додадуть всій грі абсолютно новий окрас.

І хоча рівень розвитку моддинга Portal 2 до сих пір залишає бажати кращого, гравці завжди зможуть помилуватися новими текстурами костюмів, гармати і порталів, різні варіації яких у величезній кількості є у вільному доступі. Крім цього, є й більш серйозні модифікації, додають в гру нові набори карт і випробувань. Однак чогось радикального, що істотно змінило б геймплей або ж відкрило нам нову сюжетну лінію, від мододелов очікувати, на жаль, не доводиться.

З чітамі все йде набагато цікавіше. Якщо ви застрягли на якомусь рівні або просто хочете від душі повеселитися, то до вашого вибору є десятки різних трейнерів, функціонал яких зазвичай включає:

  • Супер-запас здоров`я.
  • Мега-швидкість переміщення.
  • Телепортацію в певне місце локації.

Більш того, за допомогою консолі, яка викликається натисканням клавіші "тильда" (~), Гравцеві з самого початку проходження доступний функціонал чит-кодів. З їх допомогою можна істотно полегшити своє просування по складним рівнями, з легкістю виконати будь-яке важке випробування і просто вдосталь повеселитися.

Для активації чит-коду досить ввести певну комбінацію символів і підтвердити її, натиснувши клавішу Enter. Як приклад пропонуємо список найбільш популярних кодів у гравців Portal 2:

  • sv_cheats 1 - активація режиму читерства (без попереднього введення і підтвердження цієї команди в консолі інші коди будуть недійсні);
  • god - повна невразливість до будь-яких пошкоджень;
  • noclip - можливість переміщатися крізь стіни і перешкоди;
  • ent_create_portal_weight_box - створити перед собою куб;
  • ent_create_portal_metal_sphere - створити перед собою металеву кулю;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - можливість створювати портали абсолютно на будь-якій поверхні.

Відео: Коди, баги і рожевий портал

Приємною і захоплюючій вам гри, геймери!

Поділися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
—хоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!